*Поход в парикмахерскую
Серия статей Изучение Inkscape — создание эскизов Order of the Stick с помощью Inkscape
Перевод Нурулин Андрей (С) anurulin(@)gmail(.)com. Для проекта oslinux.ru GNU/Linux ХМАО-Югра
Теперь одежда позади, время заняться прическами и деталями лица.
Процесс создания причесок схож с созданием одежды. Однако часто бывает, что стиль причесок требует более сложных элементов чем любая одежда. Для причесок должно быть прекрасно использовать иные инструменты, те о которых я еще не говорил: карандаш или «Рисовать произвольные контуры» (pencil tool).
Карандаш (быстрый вызов F6) используется для рисования от руки, и работает как в растровых редакторах. Выберете карандаш, щелкните в любом месте и начинайте рисовать, ведя курсор с помощью мыши. Инструмент будет создавать линию (path) соединяющую вершины (nodes). Как и пером (pen tool) вы можете выводить замкнутые линии, если начало линии совпадет с ее концом, однако легко пропустить ту самую точку начала и линия будет незамкнутой. Этот инструмент особенно удобен для тех, кто использует графический планшет. Главный недостаток карандаша в том, что он создает много опорных точек или вершин (nodes) которые сложно обрабатывать с помощью инструмента «Редактировать узлы контура или рычаги узлов» (node tool), быстрый вызов F2.
Чтобы показать карандаш в действии, я представлю набросок простой немного неопрятной прически. Когда я работал с одеждой, я отделял ее от рисунка туловища, чтобы не усложнять работу.

Вот голова после того как я нарисовал три формы и раскрасил их в коричневый. Как можно заметить, края получились грубоваты.

Если вы рассмотрите вершины (nodes) этих форм, то обнаружите их множество при малом размере самих форм. Эта часть волос имеет 29 вершин (nodes), в то время как вся женская фигурка, которую мы делали ранее, состоит из 8.
Сейчас волосы выглядят не очень хорошо, что заметно, особенно когда вы отдаляете масштаб до нормального, я хотел бы сделать линии более гладкими. Не плохо начать с использования команды «Упростить» ( Simplify) в меню «Контур» (Path > Simplify); быстрый вызов команды клавишами - Control+L. Команда «упростить» удалит некоторые неровности контура (paths) и обычно уменьшает количество вершин или «узлов» (nodes). Частое применение этой команды делает форму чуть более округлой, но в итоге очертания формы будут потеряны.

Вот волосы после того, как я использовал команду «упростить» три раза. Волосы выглядят немного более гладкими, и число узлов снизилось до 9 в каждой части.
На мой вкус совершенство еще не достигнуто, поэтому выбирая перо (node tool) и закончу вручную. Я добавлю точки в тех углах, где хочу получить их острыми, и, чтобы получить в других местах нужную линию, удалю все другие вершины.

Все еще нежно кое что прояснить, сейчас как раз самое время для банданы.
В общем форма банданы должна соответствовать форме головы, поэтому я скопирую голову и вставлю. Я создам два узла, где я хочу обрезать бандану, перемещу несколько узлов к углам и удалю те в которых не нуждаюсь (удерживая Ctrl (Control) и удаляя узлы, я делаю так, что Inkscape не будет пытаться поддерживать соответствие линии той, что была до удаления вершины).

Теперь я получил правильную форму и растяну ее так, чтобы закрыть форму волос. Раз уже решено делать так, я настрою вершины, чтобы форма банданы соответствовала прическе.

Теперь я изображу узелок. Узел это всего лишь пара овалов оконтуренных («Контур» > «Оконтурить» или Shift+Ctrl+C) и настроенных так, чтобы они выглядели правильно.

Наконец, ей нужно что-то чтобы соединить ее конский хвостик (pony-tail) и голову, на подобие того как было у Хали (Haley).

Этого пока достаточно; я хотел бы придать ей иное выражение лица, но это может подождать, кока не будет выбрана поза. Единственное что действительно стоит сделать сейчас, это вернуть ее голову обратно на плечи и посмотреть как все выглядит вместе:

Посмотрев на композицию, я решил переместить хвост и узелок на другую сторону головы. Поскольку фигура изогнута в право, и это, при более реалистичном изображении, было бы изгибом вперед, поэтому волосы естественно бы оказались с другой стороны. Это также сделало образ несколько гармоничнее.
Я попробовал поиграть с другими цветами банданы, но зеленый выглядит контрастно с голубым и пурпурным. Пожалуй оставлю ее зеленой.
*Данный текст является переводом оригинальной статьи и не является официальным. Ссылки работоспособны на момент публикации. Подготовлено с помощью Promt
_____________________________________
Копирование материала разрешено только при наличии ссылки на источник:
неофициальный проект GNU/Linux ХМАО-Югра www.oslinux.ru


Спасибо, изучаю этот редактор, очень помогает ваш курс.
есть огрехи, но при желании работать, они не мешают.