LIGHTSMARK

Перевод Нурулин Андрей (С) anurulin(@)gmail(.)com. Для проекта oslinux.ru GNU/Linux ХМАО-Югра
Кроссплатформенный 3D тест/демонтсрация с расчетом освещения в реальном времени (REALTIME GLOBAL ILLUMINATION) и полутенями (PENUMBRA SHADOWS)
Естественное освещение делает искусственную графику словно живой. Компьютеры стали быстрее, но увеличение количества полигонов не не прибавляет ценности, если освещение выглядит фальшиво, так что знатоки знают, что следующий большой шаг, это естественное освещение в реальном времени. Расчеты в реальном времени требуют больших ресурсов. Lightsmark имитирует их. Глобальный рендеринг освещения порой требует часов. Является ли ваш компьютер достаточно быстрым в реальном времени?
До Lightsmark, расчеты освещения в реальном времени были ограничены размером сцены, небольшими разрешениями, малыми скоростями, специально разработанными сценами с ручной оптимизацией. Lightsmark разрушает все ограничения сразу: работа в режиме разумно ограниченного размера сцены (220000 полигонов) в высоком разрешении (1920x1200) с отличной скоростью (300+ кадров в секунду). Освещение рассчитывается полностью автоматически в оригинальной неизменной сцене из игры 2007 года World of Padman.



Скачать
Что нового в 2008 году
- Более быстрый движок (до 3-х раз больше кадров, таким образом результаты отличаются от версии 2007)
- Улучшенный реализм
- Поддержка Linux (была только Windows)
- Поддержка 64 бит (было только 32)
- Все GPU используют один и тот же рендеринг
- Исправления рендеринга
Часто задаваемые вопросы
Q: Как я могу изменить разрешение / запустить в окне в Linux?
A: Запустить «backend ?» чтобы узнать все возможные варианты. Пример:
$ ./backend 1680x1050 window
Q: Показатель Lightsmark зависит также и от процессора, верно?
A: Да, часть уровненный освещения решается CPU, поскольку это быстрее, таким образом. Это наилучший способ в реальной игре
Q: Мой CPU / GPU это не занят на 100%, то почему?
A: Это возможно. Результаты теста надежны и представляют то, что происходило бы в реальной игре.
Q: Могу ли я запустить тест без музыки?
A: Да, он может быть отключен, но для объективности лучше отключать динамики.
Q: XY говорят, что освещение является поддельной. Так ли это?
A: Нет, симуляция реального освещения производится так как должна (но симулирование ведется с меньшей точностью, чем в режиме разделенного времени «offline renders»). Можно загрузить управляемый режим теста, чтобы убедится в отсутствии места для обмана.
Требования (довольно скромные)
- Linux (32bit, 64bit) или Windows XP / Vista (32bit, 64bit) [не включены, но работает: Playstation 3/Linux]
- OpenGL 2,0 совместимый GPU, по крайней мере, 32 MB RAM
- NVIDIA GeForce 5200-9800, 260-280 (частично GeForce Go, Quadro), с июля 2008 года или более новой версии драйверов!
- AMD Radeon 9500-9800, Xnumber, HDnumber (частично Mobility Radeon, FireGL), с июля 2008 года или более новой версии драйверов!
- 512 MB RAM
- 100 МБ свободного дискового пространства
- x86/x64 CPU with SSE
Лицензия
Creative Commons Attribution-некоммерческая
Исключение: Файлы из World of Padman под оригинальной лицензией игры.
В вкратце, это означает что: Вы можете использовать продукт в собственных тестах и обзорах, модифицировать исходный код например для отправки результатов на ваш сайт, выпускать новые версии.
*Данный текст является переводом оригинальной статьи и не является официальным. Ссылки работоспособны на момент публикации. Подготовлено с помощью Google
_____________________________________
Копирование материала разрешено только при наличии ссылки на источник:
неофициальный проект GNU/Linux ХМАО-Югра www.oslinux.ru
srg@linux-yx65:~/arhiv/games/Lightsmark2008.2.0/bin/pc-linux64> ./backend 1680x1050
This is Lightsmark 2008 [Linux 64bit] log. Check it if benchmark doesn't work properly.
Penumbra quality: 8/8 on GeForce 8600 GT/PCI/SSE2.
Loading Lightsmark2008.cfg...
Loading objects/I_Robot_female_HD.3DS...
Loading scenes/wop_padattic/wop_padatticBB.ani...
Detection quality: auto->high.
Loading scene scenes/wop_padattic/wop_padatticBB.bsp...
Finished, average fps = 136.85.
This article is very informative and I liked it a lot. I will be coming back to this blog in the future. I found lots of interesting information here. payday loan
This article is very informative and I liked it a lot.
Наверняка Переводчик оценит эти слова :-)
>> This article is very informative and I liked it a lot.
> Наверняка Переводчик оценит эти слова :-)
Пишет что ему статья понравилась и что на этот блог еще зайдет.
Я понял.
Мысль в том, что он пишет благодарность на английском о переводе статьи на русском.
А мне кажется он решил оставить ссылку для поисковиков на нашем уютненьком. ;-)
Ладно, пускай, может там что интересное




sa@sa-desktop:~/inst/Lightsmark2008.2.0/bin/pc-linux64$ ./backend 1680x1050
This is Lightsmark 2008 [Linux 64bit] log. Check it if benchmark doesn't work properly.
Penumbra quality: 8/8 on GeForce 8800 GTX/PCI/SSE2.
Loading Lightsmark2008.cfg...
Loading objects/I_Robot_female_HD.3DS...
Loading scenes/wop_padattic/wop_padatticBB.ani...
Detection quality: auto->high.
Loading scene scenes/wop_padattic/wop_padatticBB.bsp...
Finished, average fps = 366.04.
sa@sa-desktop:~/inst/Lightsmark2008.2.0/bin/pc-linux64$
______________________________
In the world without walls, who needs windows?