*Кисти и глаза, и рот, и...

Серия статей Изучение Inkscape — создание эскизов Order of the Stick с помощью Inkscape

Перевод Нурулин Андрей (С) anurulin(@)gmail(.)com. Для проекта oslinux.ru GNU/Linux ХМАО-Югра

Кисти

Кисть в OotS имеет три пальца (или это два пальца и большой палец?). Обычно такая кисть похожа на вилку. Чтобы нарисовать кисть, нам потребуется еще одна искривленная линия, которая изобразит левый и правый пальца. Средний палец заменит продолжение линии руки. Используйте авторучку (Shift+F6) чтобы нарисовать один сегмент (линию между двумя узлами) и инструмент для работы с узлами (F2) чтобы произвести подстройку.

figure4.png

Как вариант, можно изобразить указательный палец. Для этого потребуется использовать окончание линии руки в качестве указательного пальца и нарисовать две непрямые линии рядом.

figure5.png

Я буду пользоваться только первым вариантом, поэтому выйдет две руки-вилки.

Глаза

Глаза - вероятно самая важная часть числа, и ее необходимо понять. Они — во многом определяющая форма в OotS (один глаз всегда изображен более жирной точкой чем дрругой), плюс они определяют характер того с чьего лица они смотрят. Уделите глазам особое внимание, и это сделает ваши рисунки действительно хорошими.

Чтобы изобразить глаза в стиле OotS, выберем кого-нибудь с припасенных рисунков в слое семпла, чтобы он смотрел прямо и увеличим глаза до огромных размеров.

screen_work10.jpg

Затем нарисуйте два овала так, чтобы они закрывали глаза оригинала. Старайтесь так как можете. Уберите контур у этих овалов так, чтобы осталась только черная заливка . Начните с заливки, затем щелчком средней кнопки мыши по цвету контура уберите его.

Поскольку глаза имеют небольшой размер, они сильно распадаются на квадраты (на пиксели) когда вы их приближаете. Вы должны определить приблизительно верную форма овала, чтобы покрыть внешнюю сторону пикселов. Более темный пиксел должен более закрыться овалом, а более светлый менее.

screen_work11.jpg

Оба глаза должны перемещаться одновременно, пора разобраться с группами объектов в Inkscape. Группировка позволяет перемещать группу объектов как один. Это помогает манипулировать мелкими объектами связанными смыслом как одним большим.

Выберете нужные объекты и для того чтобы сгруппировать их нажмите Ctrl+G. Для того, чтобы разгруппировать большой объект нажмите Ctrl+U или Shift+Ctrl+G.

Можно так же объединать отдельные группы в более крупные. Разгруппировав составную группу вы получите несколько более простых. Если вы хотите разгруппировать все до основания продолжайте нажимать Shift+Ctrl+G, пока Inkscape не скажет Вам, что больше групп нет.

Правда пока нам нужно просто сгруппировать два глаза, поэтому возьмем инструмент для выделения, протащите его над обоими из глаз, затем нажмите Ctrl+G. Пунктирная линия вокруг каждого из объектов показывает что они оба выбраны. Теперь если вы уменьшите масштаб, вы увидите что их можно перемещать как единое целое.

Обратите внимание на то, что нижний край обоих глаз должен быть на одной линии, поэтому общая пунктирная линия должна касаться обоих глаз снизу. Если это не так, возможно вам понадобится либо переместить один из них, либо изменить размер одного из глаз. Можно временно разгруппировать объекты, либо двойным щелчком на нужный глаз выбрать его и редактировать прямо внутри группы.

Раз уж глаза такой важный элемент, давайте еще раз сверим из относительные размеры. Мне нравится выносить глаза за пределы семпла лица чтобы увидеть, что они правильные. Можно двигать их влево, вправо, вверх или вниз при этом удерживая Ctrl, чтобы возвращаться в начальную позицию было просто. Для перемещения можно использовать клавиши стрелочек.

Чтобы было проще используйте клавиши «H» и «V». Когда нужный объект выбран нажмите клавишу «H» чтобы получить его зеркальное отображение по горизонтали, и «V» для отражения по вертикали. В нашем случае это полезно чтобы проверить что глаза правильного размера.

four_eyed_elan.png
Четырехглазый Элан

Вернитесь к обычному размеру нажав клавишу «1». Вернуть подходящий масштаб можно так же нажатием «3». Поиграйте с переворачиванием и зеркальным отражением глаз, но не забудьте вернуть их в изначальное состояние!

Какое счастье что глаза получились очень похожими на оригинал, теперь из можно перенести на пустое лицо нашего героя и убедитесь что они выглядят правильно. Это должно выглядеть «стильно», ведь эти глаза повторяют OotS.

figure6.png

Нет лица без улыбки

Закрытый рот это просто еще одна линия, ее не сложно добавить. Другие типы ртов например зубастая улыбка или разговор, конечно задачка для по разбору узлов, но об этом мы поговорим подробно чуть позже. Пока будем довольствоваться просто искривленной линией, чтобы завершить лицо.

figure7.png

Сохранимся. Теперь основной рисунок образа готов! Он конечно простоват и не совсем одет, но он будет твердой основой для всех дальнейших героев.

*Данный текст является переводом оригинальной статьи и не является официальным. Ссылки работоспособны на момент публикации. Подготовлено с помощью Promt
_____________________________________

Копирование материала разрешено только при наличии ссылки на источник:
неофициальный проект GNU/Linux ХМАО-Югра www.oslinux.ru

8.5
в среднем: 8.5 (2 голосов)