*Части тела

Серия статей Изучение Inkscape — создание эскизов Order of the Stick с помощью Inkscape

Перевод Нурулин Андрей (С) anurulin(@)gmail(.)com. Для проекта oslinux.ru GNU/Linux ХМАО-Югра

Пришло время добавить нашему парню некоторые части тела! Пока изобразим лишь руки и ноги. Заниматься ладонями и ступнями будем потом.

draw_pen.pngИнструмент который мы используем для этого будет «рисовать кривые Безье и прямые линии» или «авторучка» (pen) горячие клавиши Shift+F6. Ручка может рисовать прямые и искривленные линии, эти линии в Inkscape называются «Путь». Рисование этим инструментом несколько сложновато, с первого раза меня обычно не выходит нужная линия. Но эти линии очень легко поправить так как нужно.

Руки

Выберите нужный масштаб чтобы видеть наши фигурки и одного из наших героев. Возможно вам понадобится поместить фигурку поближе к комиксу.

Для начала мы отведем две линии для каждой из рук (мы превратим их в кривые позже). Используя инструмент авторучка, щелкните один раз там, где по вашему начнется левая рука и второй раз там, где она заканчивается. Не беспокойтесь сейчас о том чтобы сделать это абсолютно правильно, мы исправим это позже. После того как вы нарисовали первую линию от авторучки к ее окончанию протягивается зеленая линия, обозначающая продолжение. Щелчок правой кнопкой мыши завершит рисование, и мы получим одну прямую линию.

screen_work7.jpg

draw_node.pngПора слегка настроить нашу линию используя инструмент «Редактировать узлы контура и рычаги узлов» (node tool) горячая клавиша F2. Инструмент узлов — вероятно один из самых важных во время творчества, так как он позволяет очень тонко менять формы таким образом как вам захочется. Этот инструмент позволяет корректировать основы всех фигур в Inkscape — линии и кривые.

Возьмите инструмент узлов и выберите линию руки, которую вы только что рисовали. Вы уже заметили два серых кристаллика на концах линии. Это — узлы, которые подсказывают Inkscape где линия начата и где она кончается.

Можно менять место где начинается и где кончается линия перетаскивая узлы. Наведите курсор мыши на узел и он станет красным. Затем щелкните (удерживайте кнопку), и тяните узел куда вам угодно.

Можно так же искривить линию не прибегая к узлам удерживая ее за центральную часть. Попробуйте проделать это с нашей линией, вы заметите что проступает цвет заливки, что сейчас для нас не желательно!

figure1.jpg
Не совсем то, чего бы мы хотели от рук...

Нам нужно убрать заливку, чтобы остался только контур. Выберете линию, затем щелкните средней кнопкой мыши на цвет заливки в левом нижнем углу окна. Другим способом это можно сделать через меню «Заливка и обводка» (Shift+Ctrl+F) и во вкладке «Заливка» щелкните по значку X чтобы заливку убрать.

figure2.jpg
Намного лучше!

Видите небольшие линии с кругами, которые отходят от наших узлов? Их называют «Рычагами узла» и они определяют на сколько линия искривлена. Для прямых линиях эти рычаги не нужны. Но для кривых, Inkscape должен знать в какую сторону изогнется линия и как далеко она продлена к следующему узлу.

Можно покрутить рычаг вокруг узла чтобы посмотреть как меняется кривизна, или перетащить узел чтобы пометить его в нужную точку. Поиграйтесь с искривлением линии чтобы почувствовать как это делается. Когда вы закончите, придайте линии подходящую форму, похожую на форму руки.

Во время наших упражнений, мы должно быть добились хорошего сходства с рукой OotS:

  • Руки обычно не расположены перед туловищем. Поэтому выберете нашу кривую и нажмите «End» чтобы переместить ее ниже на уровень.
  • Руки так же обычно начинаются там, где туловище переходит в голову, поэтому перенесем узел руки к месту где встречаются голова и туловище. Лучше чтобы рука слегка пересекала туловище. Лучше приблизить масштаб, чтобы сделать все правильно

В конце мы вернемся к более точному расположению частей, пока что неточности не мешают создавать наш рисунок.

Пока мы закончили с этой рукой, вернитесь назад и нарисуйте вторую. Это аналогичный процесс. Когда вы закончите, у вас будет две кривых линии похожих на это:

screen_work8.jpg

Не волнуйтесь, если руки выглядят чуть иначе или расположены по другому. Собирать рисунок окончательно мы будем позже.

Ноги

Обычно ноги в Order of the Stick выглядят как заглавная L. Нам понадобится создать «путь» (соединенные линии и кривые), чтобы сделать нашу ногу. Я начну с ноги с левой стороны от нас (правой на рисунке).

Выберите авторучку из меню слева (или Shift+F6) и найдите точку, где начнется нога; где-то внутри тела с левой стороны. Рассмотрите несколько других героев, чтобы понять как у них выглядят ноги.

Сейчас пора попробовать нарисовать ногу непосредственно авторучкой. Это не очень просто и возможно что то не получится с первого раза. Чтобы нарисовать кривую с помощью авторучки, щелкните в начальной точке и тяните курсор в сторону которую должна искривляться линия. Когда вы отпустите мышь, будет создан новый узел без дополнительного щелчка (не выполняйте щелчок сейчас, ты продолжаем рисовать). Не волнуйтесь если что то не получается, я тоже не сразу научился. Я только хотел показать Вам, что должно получиться. Комбинируя щелчки, удерживания и перетаскивания вы можете создавать очень сложные линии, как только освоитесь.

Начав рисование кривой авторучкой, программа продолжает ждать от вас следующий узел. Сейчас мы проведем прямую линию ступни, поэтому просто переместите курсор в нужную точку не удерживая мышь. Щелкните правой кнопкой чтобы закончить. То что получится, должно быть похоже на это:

screen_work9.jpg

Возможно понадобится поправить узлы ноги, возьмите инструмент для узлов и щелкните на линии ноги. Как вы могли заметить, у ноги три узла. По одному на каждом конце и один между ними. Каждый раз когда нужно изменить направление нужно использовать узлы для этого.

Обратите внимание на то, что когда вы снова выбираете линию, только искривленная линия имеет рычаги узлов. Ступня должна быть прямой линией. Если вы хотите искривить линию ступни, то это легко сделать тем же способом. Если вы хотите выпрямить кривую линию, для этого есть кнопки на панели в верхней части экрана. Панель появляется тогда, когда выбран инструмент для работы с узлами.

linesegment_buttons.jpg

Эти две кнопки могут делать сегмент между двумя узлами прямым, или наоборот, преобразовывать сегмент в кривую. Изменение прямой линии в кривую не отразится на ее внешнем виде, а лишь добавит к ее узлам рычаги для изменения кривизны. Изменение искривленной линии или сегменты в прямую, немедленно выставит узлы на одну прямую. Чтобы выбрать сегмент нужно щелкнуть по нему инструментом для работы с узлами (узлы ограничивающие сегмент примут желтый цвет), затем можно применить одну из кнопок о которых шла речь выше.

Пора вернуть ступню к форме прямой линии, для этого я выделю ее сегмент и щелкну кнопку «Сделать выделенные сегменты прямыми». Используя горячие клавиши, я так же я линию ноги в целом на уровень ниже туловища.

Когда с этой ногой будет покончено, постарайтесь нарисовать вторую ногу и разместить ее в нужную точку.

После того как и руки и ноги готовы, вы должны получить фигуру, в целом похожую на эту:

figure3.png

Я все же передумал и сделал часть ноги и ступней в виде прямых линий, так мне нравится больше. Конечно, и ваше право менять то что вам не нравится, только не уставайте, мы будем много изменять основные части в ходе добавления деталей. Но я считаю полезным вначале добиваться сходства с образцом.

Теперь наш маленький парень начинает быть похожим на настоящего героя! Ему, все же, не помешали бы некоторые детали, чтобы выглядеть полноправным жителем мира OotS. Главное в чем он сейчас нуждается это ладони, рот и глаза. Сейчас я покажу как добавить их, и в целом закончить с фигуркой.

Но прежде всего, сохраните свою работу!

*Данный текст является переводом оригинальной статьи и не является официальным. Ссылки работоспособны на момент публикации. Подготовлено с помощью Promt
_____________________________________

Копирование материала разрешено только при наличии ссылки на источник:
неофициальный проект GNU/Linux ХМАО-Югра www.oslinux.ru

7.5
в среднем: 7.5 (4 голосов)
srgaz аватар
User offline. Last seen 17 недель 1 день ago. Offline
Зарегистрирован: 05/14/2008
Отличный труд.

Очень полезный и хороший материал,жаль что я не смог принять в нем участия(тяжёлые рабочие дни)
Inkscape-хороший, открытый продукт составляет серьёзную конкуренцию коммерческим,закрытым продуктам.
Андрей(SA) достоин уважение, за перевод материала.

______________________________
Who killed Kenny ??

Гость
Ха прикольно, спасибо за
9

Ха прикольно, спасибо за информацию, у меня тоже получились такие чибрики