*Превращение в девушку
Серия статей Изучение Inkscape — создание эскизов Order of the Stick с помощью Inkscape
Перевод Нурулин Андрей (С) anurulin(@)gmail(.)com. Для проекта oslinux.ru GNU/Linux ХМАО-Югра
Сейчас у нас есть основа для мужских фигур, я покажу как из этого сделать основу для женских. Кроме этого я покажу полную мощь инструментов для работы с узлами и то, почему они так важны. Даже если вы собираетесь ограничиться мужскими фигурами, полученный опыт поможет в работе над одеждой.
По некоторым причинам люди имеют обыкновение расценивать плоскую фигуру как мужскую, таким образом художники должны добавить несколько особенностей, чтобы изобразить женщину. Так же традиционными являются тени для ресниц, губная помада и платья, но в OotS герои не пользуются помадой и тенями и не все женщины носят розовые ленты в волосах! Бесспорно, можно использовать характерные признаки женских причесок, хотя в общем в этом комиксе всего две определяющих особенности.

Разные формы тела у Хали и Элана
Первая и основная особенность это форма тела. Мужское тело это простой прямоугольник с абсолютно прямыми линиями, женское имеет изогнутые линии. Мужское тело чрезвычайно просто нарисовать, а женское потребует немного старания. В этой главе я покажу как изменить мужское тело в женское используя инструмент для узлов.
Второе важное различие - то, что у женских героев в OotS глаза и рот расположены чуть ниже чем у персонажей мужского пола. Это сложно заметить на рисунке Халаи и Элана, расположенной выше, потому что Элан наклонил голову, но отлично заметно на примере Роя и... «Роялетты».

Сравнение между Роем и Роялеттой
Как видно, глаза у Роя значительно выше глаз Роялетты. Рот у Роя также немного выше.
Создание женской фигуры
Для начала нужно поработать имея пример перед глазами. Найдите какое-нибудь хорошо видимое женское туловище. Хороший пример это Хали, а комиксе 121, я буду использовать его. Поместим наш пример так, чтобы было удобно работать.

Возьмем инструмент для работы с узлами и щелкнем по прямоугольнику. Вы можете видеть белые квадраты и круги вокруг, как на изображении выше, вместо серых узлов которые мы видели рисуя руки и ноги. Это связано с тем что прямоугольник базовая фигура в Inkscape и для формата SVG в целом, поэтому эти свойства закреплены за ним. Если потянуть за эти квадраты можно закруглить края прямоугольника.
Но на самом деле мы хотели бы превратить этот прямоугольник в набор линий соединенных узлами, как при работе с конечностями. Это будет замкнутая линия, то есть она начинается и заканчивается одним и тем же узлом, так же эта форма будет иметь заливку.
Чтобы превратить прямоугольник в линию, нам нужно воспользоваться меню «Контур» (Path) в верхней части экрана и перейти «Контур» > «Оконтурить» (Path > Object to Path). Теперь наш прямоугольник получил серые кристаллики вместо квадратов, обозначающие узлы.

Inkscape более не считает это прямоугольником, для него этот теперь просто контур, имеющий форму прямоугольника. Можно преобразовать любую фигуру к контуру, но обратное превращение невозможно.
Теперь мы получили замкнутый контур с четырьмя узлами в форме прямоугольника. Нам нужно превратить это в туловище Хели. Чтобы сделать это, имеющихся узлов мало. Чтобы показать вам как кардинально изменить форму мы добавим несколько узлов и изобразим бюст Хели. Чтобы добавить новые узлы, выберем нужный сегмент.

Удалить узел можно выбрав его и нажав клавишу «Delete». Искривление линии будет усреднено после удаления узла.
Теперь нужно прямым линиям придать изгибы. Мы могли бы просто воспользоваться инструментом для работы с узлами и изогнуть сегменты, но давайте не будем пока этого делать. Выберем все узлы линии с помощью инструмента узлов растянув рамку вокруг. Затем преобразуем все выбранные узлы добавив им рычаги, это можно сделать с помощью кнопки «Сделать выделенные сегменты кривыми» на панели вверху.

В итоге у каждого из пяти узлов прямоугольника должны появиться рычаги. С точки зрения их устройства теперь это кривые, не смотря на то что они выглядят прямыми линиями.

Теперь у нас есть «кривая» с пятью узлами с сегментами, это кое что еще чему мы научились. Исключая линию бюста, все линии женского тела сглажены. У гладкой кривой нет никаких острых углов. По умолчанию сами линии кривой сглажены, но исключение составляет случай когда линия пересекает узел. Чтобы линия всегда была сглажена, нужно назначить ее узлы сглаженными кнопкой «Сделать выделенные узлы сглаженными».
Сглаженный узел (smooth node) обозначается квадратом с двумя рычагами, рычаги составляют прямую линию. Сейчас у нас острые (cusp) или угловые узлы (corner nodes), которые образуют острые углы и не имеют никаких специальных описаний.
Нам нужно сделать четыре узла сглаженными, но пятый, только что созданный, трогать не будем. Чтобы выбрать только нужные узлы, выделим их всех, затем удерживая «Shift» щелкнем на пятый узел, исключив его таким образом из выделения. Иначе это можно сделать выбирая каждый узел по отдельности с помощью все того же инструмента узлов и удерживая «Shift». Так вам не придется исключать из выделения ранее выбранные узлы.

Чтобы сделать выбранные узла сглаженными нажмем кнопку «Сделать выделенные узлы сглаженными» ("make selected nodes smooth"). Тоже самое можно сделать клавишами «Shift+S». Чтобы вернуть узлы к состоянию «острых» нажмите кнопку «Сделать выбранные узлы острыми» ("make selected nodes corner") или клавиши Shift+C.
Еще один, третий тип узла, это «Симметричные узлы», эти узлы являются узлами кривой, но рычаги имеют фиксированную длину с каждой из сторон. Эти узлы бываю полезны, но сейчас они не пригодятся.
Закончив гнуть линии, у вас должно получиться что то напоминающее боб:

Получив основу, можно переходить к превращению ее в тело Хели. Возможно вам будет удобно наложить эту фигуру на имеющийся семпл, а по окончании снова расположить фигурку отдельно. Не беспокойтесь о том, что тело получилось длинным, часть его будет скрыта головой.
Ключ к секретам узлов — понять какой тип узла использовать и где его разместить. Так как у сглаженного узла рычаги взаимозависимы, изменение положения одного влечет и перемещение другого. Это может быть неудобным, поэтому по ходу рисования лучше держать все узлы как угловые. Ведь угловой узел может работать как сглаженный, достаточно лишь расположить его рычаги на прямой. Когда вы закончите рисовать, преобразуйте узел в сглаженный, и малейшие неточности ручной обработку будут устранены.
Узлы нужны там, где меняется направление контура . Нет ни ошибочного количества узлов, ни их положения, все определяет ваше представление о законченности. Не перестарайтесь, в мире простых линий и форм OotS усложнения ни к чему. Для туловища Хели, я поместил узлы так, как показано на рисунке ниже. За исключение узла в линии бюста, все они сглажены.

Вы возможно смогли бы обойтись и меньшим количеством узлов, например в бедрах хватило бы и одного узла вместо двух, то все же так проще.
Вернитесь немного назад и превратите нашу заготовку в тело Хели, используя инструмент узлов. Искривляйте отдельные сегменты и играйте с рычагами узлов. Добавляйте и удаляйте узлы как вам заблагорассудится. Обратите внимание на то, что после удаления одного узла, Inkscape превращает соседние - в угловые узлы. Если при удалении удерживать Shift, то Inkscape не будет пытаться компенсировать его отсутствием подстройкой соседних узлов. Остерегайтесь удаления ошибочного выбранного сегмента, так как при этом будет сегмент между двумя узлами. Не забывайте что у вас есть функция отмены действий «Ctrl+Z».
У вас должно получиться нечто напоминающее тело Хели.

Пора совместить наши рисунки и посмотреть как они выглядят вместе. Не сочтите за труд слегка поправить руки и ноги инструментом для работы с узлами (F2), если что то не выглядит правильным.

Дорисовка лица
В последнюю очередь, чтобы придать лицу более женственные черты, слегка опустим глаза и рот. Взгляните на один из имеющихся примеров, содержащий женские образы, и постарайтесь почувствовать их расположение. Перемещая с помощью мыши глаза или рот, можно удерживать «Ctrl» чтобы фиксировать перемещение по горизонтали или по вертикали.
Замечание: Я должен признаться, что забыл сделать это раньше, я знаю что кое что выглядит неправильно но я не дошел до этих деталей! Я приготовил все снимки экрана до того как обнаружил ошибку, я постараюсь исправить с помощью чудесных возможностей цифрового редактирования.

Теперь у нас есть основа для любого женского образа! Еще мы научились обходится с узлами. Теперь мы знаем все, чтобы рисовать то, что захотим, просто управляем узлами!
*Данный текст является переводом оригинальной статьи и не является официальным. Ссылки работоспособны на момент публикации. Подготовлено с помощью Promt
_____________________________________
Копирование материала разрешено только при наличии ссылки на источник:
неофициальный проект GNU/Linux ХМАО-Югра www.oslinux.ru

